电子竞技

赛事没有完成怎么办?

如果比赛没有完成(例如:队员退赛、取消资格或游戏服务器的问题),所有该赛事的投注将被视为无效。

队伍/选手名字出现错误怎么办?

如果填写运动队/选手名字时出现拼写错误,所有投注仍会有效。

并非使用本队人员进行比赛怎么办?

如一个队伍或者两个队伍有较少队员进行比赛,所有的投注视为有效。

赛事提前开赛怎么办?

如赛事在原定比赛前提前开始,在赛事开始后的所有注单视为无效。

投注类型

1. 独赢盘: 预测谁将会赢得这场比赛,任何形式的加时或补时将予以计算在内。

2. 让分盘: 电子竞技比赛的让分可以是轮/赛局或根据比赛不同选择其他的计量方式。

例如:

选手A -1.5 2.00
选手B +1.5 1.85

如果选手A赢比赛两赛局或以上,则投注选手A的玩家胜出,投注选手B的玩家落败。如果选手A只多赢了一局或选手B获胜,则投注选手B的玩家胜出,投注选手A的玩家落败。

大/小盘:

1. 预测在比赛中的总地图数/回合数是否大于或小于盘口数,任何形式的额外时间或加时赛均计算在内。

特别投注类型

1. 第一座防御塔:第一个被毁掉一座防御塔的队伍在该投注中落败。

2. 第一滴血:宣布在游戏中获得“第一滴血”的队伍是该项投注中的胜出者。

3. 第一个获得10杀:在游戏中的计分板中首先得到10杀的队伍是该项投注中的胜出者。

4. 第一轮:赢得第一轮的队伍是该项投注中的胜出者。

5. 第一个赢得前5轮:赢得前5轮的队伍是该项投注中的胜出者。

6. 持续时间:地图比赛总持续时间,根据游戏内的计时器。

7. 配对最高死亡数/击杀数:获得死亡次数/击杀数最高的玩家。

8. GODLIKE会出现:任何队员的杀人数达到9个。

9. 信使被击杀:任何信使被其中一个队伍击杀。

10. 第一回合赢家(手枪局):一个地图中第一回合赢家(手枪局)。

11. 第十六回合赢家(手枪局):一个地图中第十六回合赢家(手枪局)。

12. 首个男爵击杀:最先杀死第一个男爵的队伍。

13. 首个小龙击杀:最先杀死第一个小龙的队伍。

14. 首个肉山击杀:最先杀死第一个肉山的队伍。

15. 摧毁首个防御塔:最先摧毁对方防御塔的队伍,包括对方队伍自毁防御塔。

16. 摧毁首个炮塔:最先摧毁对方炮塔的队伍。

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